No es difícil perderse en el mundo profundo y subterráneo de
Hollow Knight, y lo digo en más de un sentido. Las catacumbas expansivas de
Hallownest tienen innumerables caminos para explorar y secretos para encontrar.
Pero más que eso, es rico en conocimientos, historia y propósito que me
llevaron al reino de Metroidvania 2D que quería descubrir cada centímetro de su mundo.
Cuanto más profundizaba en Hollow Knight, más me sorprendía
cuánto contenido y libertad tenía para ofrecer. Podría ir en cualquier
dirección y encontrar jefes para luchar, actualizaciones para recopilar y
secretos para descubrir. Pero lo que es verdaderamente cautivador de la
exploración de este reino muerto hace mucho tiempo es su atmósfera. El arte, la
música, el tono de color, el sonido y un millón de detalles se combinan para
dar a cada área del mapa un sentido distintivo de lugar, y esas áreas se juntan
de una manera que se siente intencional y viva.
Hay muchos más de estos biomas diferentes de lo que esperaba
descubrir, y los bordes de cada uno se mezclan con el siguiente de maneras que
les ayudan a tener sentido en el mundo. Por ejemplo, las paredes en el borde de
los desechos fúngicos, incluso las intransitables en otras áreas, estarán
salpicadas de hongos reveladores. El exuberante entorno de un área llamada
Greenpath se siente bullicioso y húmedo, una marcada diferencia con las cuevas
oscuras y frías de Forgotten Crossroads. La región llena de burbujas de Fog
Canyon no está técnicamente bajo el agua, pero el filtro amortiguado en todo su
audio va de la mano con enemigos de medusas y un tono azul más brillante.
La ciudad capital de Hallownest, la ciudad de lágrimas, es
una metrópolis en una gran cueva donde siempre llueve. Pero no fue hasta 10
horas después de que descubrí por primera vez este lugar que tropecé con el
Lago Azul, un enorme cuerpo de agua serena posicionado justo encima de la
ciudad subterránea. Hollow Knight no te quita esta conexión en la cara, solo te
permite explorar su mundo y reconstruir la historia mientras te sientas y
disfrutas de un momento de silencio.
De hecho, Hollow Knight te dice muy poco sobre lo que está
pasando, y en su lugar te envía a un mundo lleno de eventos monumentales que
sucedieron mucho antes de que llegases: guerras y héroes, amor y cultura,
enfermedad y destrucción. Las secuelas del pasado problemático de Hallownest se
dejan para que descubras y llegan a través de alto y claro, pero solo si te
tomas el tiempo para escuchar. Se lo dice de una manera muy sutil, pero te
enseña mucho sobre Hallownest en el proceso, y siento que prácticamente podría
escribir un libro sobre él.
Es un cuento trágico, uno lleno de héroes caídos y decisiones
terribles, pero todavía logra hacer tiempo para momentos hermosos, tranquilos y
esperanzados. Y es fácil disfrutar de esos momentos, porque el arte hecho a
mano de Hollow Knight es simplemente hermoso. Es un mundo que se las arregla
para sentirse cohesionado a pesar de que sus ciudadanos son adorables bichos en
una cueva moribunda.
La historia (y su lugar en ella) se recoge a medida que
avanza. Algunos de ellos a través del diálogo con los personajes adorables y
estrafalarios que aún residen en este reino decrépito, algunos a través de
eventos importantes de la historia, y algunos simplemente observando su entorno
y las pistas esparcidas sobre él. Después de mi segunda partida, tengo una
imagen bastante clara de la historia de Hallownest, pero es una imagen que armé
yo mismo.
Por mucho que realmente me encantó que me sacaran del bote y
les dije que comenzaran a patear, las primeras horas de Hollow Knights pueden
ser una experiencia predecible de hundirse o nadar como resultado. Es un juego
desvergonzadamente desafiante que hace un gran trabajo enseñándote cómo jugar
silenciosamente, pero todavía se sentía un poco desalentador para empezar,
especialmente cuando la muerte significa tener que volver a tu cadáver para
reclamar tu dinero, llamado Geo.
Tienes que encontrar un vendedor de mapas llamado Cornifer
en cada área antes de que puedas comenzar a hacer un seguimiento de dónde has
estado, e incluso entonces tienes que equipar un hechizo específico para ver
dónde estás en él en tiempo real. Eso, junto con el hecho de que ser bueno en
el combate requiere práctica, significa que pasé mis primeras dos horas
intentando descubrir a Hollow Knight.
Pero una vez que recogí el ritmo de su combate y el patrón
de exploración de sus sistemas de cuevas inicialmente restrictivos, Hollow
Knight hizo clic de una manera que me hizo no querer dejar de leerlo. Después
de Greenpath, la segunda área principal, alcanzas un punto donde ya no hay una
dirección "correcta" clara. Al igual que cualquier Metroidvania, las
opciones de ruta están cerradas detrás de cosas como salientes demasiado altos
o brechas demasiado grandes como para saltar hasta que encuentres las
actualizaciones necesarias, pero hay suficientes opciones que no resultan en
callejones sin salida para mantenerte explorando durante bastante tiempo. Un
rato.
Escondidas alrededor del Reino de Hallownest se encuentran
las habilidades tradicionales de Metroidvania, como una carrera y una escalada
de pared para ayudarlo a navegar mejor en sus cuevas y llegar a nuevos lugares.
Estas nuevas habilidades de movimiento también le permiten moverse a través de
nuevos caminos en terrenos familiares de manera más rápida y eficiente, dando
la necesidad obligatoria de volver a cultivar la vida fresca de la tierra vieja
(lo que sí ocurre). De repente, tu escalada de pared convierte ese pequeño
espacio entre plataformas en un atajo en lugar de un peligro.
Afortunadamente, también hay un sistema de viaje rápido
lleno de sabor llamado Stagways. Las estaciones de Stag se pueden encontrar y desbloquear
en Hallownest, lo que te permite llamar a The Last Stag para que te lleve entre
ellas. Lo que podría ser simplemente un salto entre puntos se convierte en una
búsqueda en sí mismo, y casi siempre hablo con The Stag después de desbloquear
una estación para no viajar, sino de escuchar su brusca pero optimista
respuesta a cualquier nueva parada a la que lo lleve.
El mundo de Hollow Knight también sufre cambios más
concretos a medida que avanzas. Los ferrocarriles y los ascensores se
desbloquearán permanentemente, abriendo atajos que vuelven a las secciones
anteriores y alivianan la carga del retroceso. Una de las primeras áreas
eventualmente se transforma en una sección del juego tardía mucho más dura de
una manera que hace que parezca que tus acciones en Hallownest tienen un peso
real.
hola puto :v :v
ResponderEliminarc mamo el comentario de arriba ;;v
Eliminarte amo
Eliminaryo más
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